第(2/3)页 还有一具尸体,也躺在上面。 电视里没有任何信号,雪花点点。 一旁还有一台黑胶唱片机,充满质感。 屋里打斗过的痕迹比较明显,显然刚刚经历过异常生死搏斗,地上洒落这一些花瓶的碎片。 那个中老年男子,就躺在摇椅上,微微摇晃,半眯着眼。 他的右手搭在扶手上,左手自然下垂,拽着一把霰弹枪,血液顺着手臂,到枪管,然后断断续续地滴落,滴答,滴答,好像在跟播放着的音乐打着节拍。 这一段,只是在描述一个人将死之前的状态而已。 慕容很快看完了所有镜头,皱起了眉头,显得很认真在思考的样子,叶沉溪也就在旁边这么等着她,也没插话。 过了一会儿,慕容才道:“就是那种像是生命走到尽头的时候的回忆,很坦然的自我审视,然后能够毫无波动地去面对这一切的感觉?” “对对对。”叶沉溪连忙点头。 这种感觉却是用语言不太好描述,慕容能懂就好。 慕容又道:“这首曲子之所以会是安详的,是和这个人的当时的心境是相通的,因为他本身就很安详,他在等死。” “是的。” “为什么要等死呢?” “因为无路可逃了。” “摇篮曲不太恰当,应该是Lullaby(安魂曲),但又不是弥撒曲,而是乡村音乐,我要用乡村音乐的格式写一支安魂曲?” “应该不是狭义上的安魂曲,如果可以的话。” “可以加上小提琴和钢琴。” “这个东西你自己决定,从另一方面来讲,我觉得其实不用这样拔高也可以,就是他知道自己要死了,临死前放上了自己最喜欢的一首歌,仅此而已。所以不用显得过于悲凉。因为这首歌的意境与预告片中的场景相符只是一种‘巧合’,这种感觉……它既贴近剧情,但其实又不是,它或许一些别的情绪,比如回家的欢脱,但又有一些离家太久的感叹和哀愁,有些背离风格的音乐与剧情会呈现出一种矛盾的张力,大概……这能懂吗?” 很复杂,叶沉溪自己都觉得自己的描述在刁难人家锁柱妹妹,他自己都想回答自己一句“懂个屁啊!”。 “我明白的。”慕容的回答却很简单。 “啊?” “我有想法了,歌词你自己有写吗?” “没有。” “那有什么要求没,比较中意的,一定想加在里面的?” “Take me home(带我回家)?” “没了?” “没了。” “好,大概什么时候要?” “这是12月份VGA的颁奖典礼上要用的预告片,所以尽可能早一些吧。” “那我下周给你初版,那时候你应该去西雅图了吧,直接邮件发给你。” “可以。” …… …… 11月18号,美国spike电视台正式公布了今年年中VGA颁奖典礼的提名名单。 今年真的是大作频出的一年,无数炫目作品交相争艳,从年初到年尾,有《战神3》,有《年货召唤:黑色行动》,有《质量效应2》,有《荒野大镖客:救赎》,有《辐射:新维加斯》还有《文明V》,《光环:致远星》,《生化奇兵2》,《刺客信仰:兄弟会》,《星际战争2:自由之翼》……太多了,也让颁奖典礼“迷雾重重”。 迷雾重重…… 在公布提名名单的时候,电视台的男主持人是这么说的,至少大多数奖项上是这样的。 游戏没有社会新闻那么严肃,而且即使是社会新闻,美国的电视台也少不了拿出来打趣,调侃。 第(2/3)页