第377章 沙盒类FPS-《游戏开发指南》
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“啥,你还有几个新项目啊……”
“目前有两个。”
“除了推特上半公布的那个,还有什么?”
“你还关注我的推特啊?”
“很奇怪吗。”
“我自己正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是FPS,或者说TPS。”
前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个就很意外了:“射击游戏?”
“要跟维尔福的《反恐英杰》打擂台啊。”叶沉溪感叹。
丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情……我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是网游?”
“其实你这话问的不太对,单机和网游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏中也会增加联网功能,让玩家们可以在其中交互,而很多网络游戏也会增加单机话的内容。”
“嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?”
“网游。”
“你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”
“不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”
“继续。”
“传统FPS游戏就像《反恐英杰》那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”
丁亦诚点头:“就像《Rota》和《永恒之战》一样,增加了RPG的元素,对线发育或者打野就像是RPG中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”
跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”
“《永恒之战》中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但《反恐英杰》相对就比较难一些。所以你说的这个FPS游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?”
“对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了……增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。”
“那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢?”
“和《永恒之战》一样,靠装备啊。”
“没有小兵哪儿来的钱去买装备?”
“谁说要钱了,自己去捡不行吗。”
“你是指……探索世界?”
“没错。”
“沙盒FPS?”
“正是。”
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