第(2/3)页 为什么这么改?还不是因为青鱼网络。 在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达…… 从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《QQ糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。 在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。 但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。 这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几? 还是第二。 还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。 2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9.90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5.9%;活跃账号数量也高达4.48亿,比上个季度增长9.1%; “QQ游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。 更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17.0%,高达12.41亿元,首次超过了盛达的12.37亿。 去年的这个时候,他们季度收入不过是4.8亿。 自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“QQ游戏”用户的自然增长,即使《QQ梦想》、《QQ炎黄》、《QQ战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。 但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币…… 整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。 后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。 揠苗助长的感觉。 现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。 还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。 不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的MMO要低。 在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。 现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。 FG平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和MOD游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。 它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和FG平台在友好度上的差距,以前没觉得,但FG平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。 如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”FG是迟早的事情。 而FG平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“-XX%”折扣终于迎来了开花的时刻。 这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。 或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。 更何况,不说第二季度,整个上半年都是属于《万物起源》的,1300万,这是单款游戏,不是系列。 整个游戏史上,全系列加起来能破千万销量的目前也不过只有70款左右。 哪怕《万物起源》卖得便宜了点儿吧,但和青鱼网络其他游戏一样,甚至超出的是,更加强劲的增长,业内人士们看不到上限,无法做出一个准确的预估,这才是它的可怕之处。 第(2/3)页