第(2/3)页 一副没见过世面的样子。 还有一些玩家在问:“这是中国的宫殿吗?我都忘了你们是一家来自中国的公司。” “它是真的存在的吗?我谷哥了一下,这里是不是中国的张家界?” “一件完美的艺术品,我可以转发到我的脸书上吗?” “这花了多少时间啊?做游戏有这么闲?”这个网友问到点子上了,看得出来也是一个沉迷在建筑事业里的玩家,深知这种程度的作品,对时间的迫害。 那些参加了这次青鱼网络官方设计比赛的玩家,当然都属于这款游戏的核心用户,这张图的出现多多少少有点打击人的感觉,刷着推特,然后看看自己呕心沥血创造的作品,有想推平重来的冲动。 咬咬牙,忍了。 至少……自己这个设计还是独一无二的,全球仅此一家,专属于自己的。 也有一些不明真相的围观群众,没有玩过游戏,也没有听说过,他们来是因为看到了转发。 不仅是在推特上面的转发,还有其他社交媒体上的传播。 用户数量最多的脸书,还有Flickr和汤不热这种图片传播的温床,图片是比文字更直观,更通俗,更没有隔阂和障碍的信息传播媒介,你可以看不懂国外的小说,但你一定看得懂国外的小电影。 这些用户单纯从别人的转发之中,四面八方慕名而来,他们问:“这是游戏吗?什么游戏里面的?” “可以造出别的东西吗?” “是不是美术软件?像PS那样的?” 很快他们得到了自己的答案,一款叫做《万物起源》的游戏,可以将它们关于创造和设计的想法,化为现实。 一个问题获得了答案,往往伴随的是又一个问题的浮现。 比如:那么,哪里可以买到这款游戏呢? …… IGN的评测编辑罗伊·琼斯,这个时候正在奋笔疾书(键盘),关于《万物起源》这款游戏,他花了三天时间来玩,四天时间来思考,应该如何去写一篇评测,从什么样的角度去解读这款游戏。 和很多其他职业一样,写文章同样也是有格式的,小到小学时候老师就教的凤头猪肚豹尾,把美好的事物撕碎给别人看来塑造悲剧和感动(写死她啊!),制造冲突和矛盾来调动读者情绪,欲扬先抑欲悲先喜……都是套路,游戏评测亦然。 故事,音效,玩法,画面,创意,关卡,战斗,耐玩度,世界观塑造……一条一条下来,一篇完整的通用型评测就出来了。 第(2/3)页