第244章 十年游戏,九年CG-《游戏开发指南》
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“运动场啊,之前不是跟你说过嘛,篮球场还是游泳池好呢,或者两者皆有?”
“好吧……都行。”还真有这东西啊,怎么还念念不忘地……“你是真把这游戏当rhino(一款3D造型软件)来用了啊。”叶沉溪道。
“你还别说,我以前还真玩过rhino,就想做一架飞船,一栋大楼,或者一把枪一把剑什么的出来。不过这种专业软件上手难度比较大,学习成本也高,刚才看你验收这个DEMO的时候我就想到了那时候。”
叶沉溪点头道:“这确实是这款游戏主要的玩法之一,其实很多人,不一定是玩家,都有创造属于自己世界的诉求,就像小时候玩沙子,在纸上画画,堆积木,做纸模型,或者拿老师讲台上的粉笔用小刀雕刻。”
“你还干过这样的事情?粉笔雕刻?”
“我就举个例子……在这款游戏中他们可以用一种非常简单的方式来创造一个属于自己的东西,门槛降低了,效果也比那些平台来得好。”
平台,指的是沙子,积木,粉笔,画纸或者3D造型软件这样的载体。
夏青鱼也明白了:“那些平台门槛确实高了些。”
这种高门槛不是指那些物件很难寻,只是谁会在家里或者公司常备沙子和粉笔?而且没点儿技术,弄出来的东西完全四不像,又哪里会有什么成就感。
乐高玩具实际上是降低了这些门槛,但这种实物玩具数量也有限,多买几套也是不菲的投入,而且家里的空间还未必有那么大,更何况在现实生活中还有重力的影响,无法完全发挥出想象力,也没有那么多不同质地的方块。
这些在游戏中都不是问题。
“而且游戏本身的反馈也很好,就像我刚才其实挖山也挖了不短时间,每挖一下,地图上的格子就少一个方块,这都是我努力的成果反馈,非常明显,我也因此一下一下地挖了下去。”
“当然这不会是这个游戏里唯一的玩法,只是为喜欢这些内容的玩家提供了方便,对于其他喜欢探险,观光,甚至打怪爆材料做装备的玩家,游戏里也会提供相应的玩法给他们。各个地方各种条件刷新或召唤的BOSS,掉落的各种装备,使自己变得更强都可以。”
“这就是我们要拿去冲击国际单机游戏市场的产品了。”
“感觉怎么样?玩了这么久。”
“我觉得到时候玩家们一定会很奇怪自己为什么会对这样的一款游戏上瘾的,每天花费大量时间在挖地和堆积木这些事情上面。”
……
夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”
“啊,忘保存了!”
“没事儿,本来也没有保存功能。”
“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”
叶沉溪:“……”
自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3DCG宣传动画的。
以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。
国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加尼福尼亚的Blur Studio。
它们2004年的《Gopher Broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。
在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪·起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场CG动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。
黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。
3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。
受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6.8左右(去年和道格谈合同的时候还是7.5),就这样也需要3570万人民币啊。
相当于每秒钟19.83万元。
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