第235章 游戏分级制度-《游戏开发指南》
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再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。
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叶沉溪回到府南之后,先把《求生》项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏《万物起源》。
除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。
是的,现在《求生》项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了俩人过来,并且还会持续扩张,这是整个青鱼网络单机游戏事业部的班底。
叶沉溪第一件事就很清楚地告诉各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。”
主要市场定位并不是国内,而是在海外。
在叶沉溪的预期中,国内玩家可能暂时对这种类型的游戏兴趣没那么大,当然可能在以后也会火,但主要是从国外传回来,大家知道这款游戏在海外红透了半边天,美国人欧洲人都在玩啊,那我们也玩吧。
有些别扭,但这是事情。
文化侵略的一个特点就是强加给你一种思维方式,让你认为,美国人观点都是先进的。
叶沉溪甚至想到一个广告,几个老外说着蹩脚的中文:“窝门都庸付燕界~”
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