第228章 《万物起源》-《游戏开发指南》
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单杰整个人都乐呵呵的了,问道:“叶总,这游戏现在起名字了吗?”
“我想应该可以叫《万物起源》,海外发行的时候英文名《The Origin Of Everything》,听起来有没有一种很厉害的感觉。”
“有有有,太厉害了,好名字。”单杰拍马屁的功夫见长。
“对了,老单,还有一个事情,得提前告诉你。”
“嗯?”
“这个项目需要是全平台的,所以你需要考虑移植性。”
“哪些平台?”
“全平台啊,嗯,除了掌机。”
“那就是桌面的Windows,Linux,OSX,主机的PS3,XBOX360,Wii算吗?”
“算。还有移动端。”
“我们要做手机游戏了吗?”
“又没让你所有版本一起上线,最开始只做PC版,主机版往后,等我们真正发行后,游戏火起来了再找索妮和巨硬,让他们提供技术支持。移动版再往后,那个现在市场还不怎么大,至少也得是一两年之后的事情了,反正也先告诉你一声,一开始做的时候就考虑一下移植性的问题。”
“……好的,叶总,我明白了。”
“嗯,那没事儿就先挂了,你慢慢想你的《卡农》去吧。”
……
挂掉电话叶沉溪也在想,《万物起源》要走全平台,这确实是他想要做到的事情。现在各个操作系统市场,桌面端相对稳固,Windows一家独大,领先优势简直一骑绝尘。而Linux和OSX各有一些死忠粉,而且比较多的属于极客或者本身是开发者,两者加起来大概能有10%左右的市场份额。
主机平台也是三分天下,而且可见得会延续不知道多少年,索妮、巨硬、任极乐各有拥趸。
在PS2时代索妮曾完全压制巨硬的XBOX,历史销量上前者是后者的将近八倍。但在进入PS3和XBOX360时代后,巨硬也逐渐追赶了上来,甚至目前XBOX360的销量还高于PS3。而任极乐一直以来都是主机领域当之无愧的霸主,Wii和Ds都大获成功,今年最巅峰的时候任极乐股票市值达到了880美元,差不多是索尼集团的四倍。
而移动端,正处于一个风起云涌变革的时代。
目前全球手机操作系统领域,以诺记亚为代表的塞班大概占据60%以上的市场份额,而排在第二的RIM也占据了18%的市场,RIM没听过?好吧,换一个叫法它也可以叫做“黑莓”。
巨硬的Windows Phone排在第三,达到了12%,而此时的IPhone和它的IOS尚未大火,仅占整个智能手机市场的4%左右,不过这不是重点,重点在于它可怕的增长率,在08年第二季度达到了恐怖的230%。
至于安卓,这个时候距离世界上第一台安卓手机HTC G1的面世,还有两个月。
叶沉溪当然知道在未来的几年之内智能手机市场将发生怎样天翻地覆的变化。
这个年代分散的市场逐渐被两大巨头垄断,到2016年的时候安卓和IOS设备加起来已经占所有智能手机的99%以上,原本还能你们吃肉我就喝一点点汤就好的Windows Phone都已经逐渐退出历史舞台,更何况那些先烈们。
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