第165章 青鱼美术的未来-《游戏开发指南》


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    “啊,是嘛。那我不问了。那就之前QQ上说的七千?”

    “你自己的期望薪资呢?”

    “我不知道,那就七千吧。”

    这少女,实诚啊。

    “七千是没什么问题的,不过这是基本薪资,在青鱼网络,奖金是占收入大头的东西。”

    “这样啊,那好啊。”

    叶沉溪看得出来这姑娘对薪水压根儿没啥概念,应届毕业生对薪水的了解也不能萌新到这种地步,估计是家里挺有钱的,也不太在乎。

    “具体公司的福利待会儿会有人事部的同事来跟你沟通,你的要求肯定能完全满足。你有别的什么待遇上的需求也可以跟他们提,我们先聊聊美术上的东西吧。”

    “好。”

    “我看你的作品普遍都是比较小众的风格,这是你的个人喜好吗?平时比较大众化的其他风格有尝试吗?”

    “我很喜欢西方的一些题材,电影,小说,音乐,画作都是,比较偏近现代一点的。”

    “可以说说具体的哪些作品吗?”

    “电影的话,我前段时间看了《穿越大吉岭》,我很喜欢韦斯·安德森的那种夸张的老欧洲氛围,嗯还有印度,高对比度,高艳明丽的色彩,平衡对称,注重一切细节。不过我觉得他对于色彩搭配和对称有点过于强迫症。”

    这个叶沉溪就比较尴尬了……他都没听说过这个啊,怎么聊……

    “有比较热门一点的吗?比如说废土后启示录时代或者科幻背景的。”

    “《北斗神拳》……算么。”

    “你看漫画的啊?”

    “是啊。”
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