第104章 游戏公会(求收藏)-《游戏开发指南》
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这就是所谓的游戏公会了。
土豪玩家是游戏行业里的稀缺资源,运营商和渠道都在互相挖角,而公会比他们还要肆无忌惮,可以用丧心病狂来形容。
当玩家被吸引到对方的QQ群或者YY频道内,都会有完整的接待程序。接待员肯定必须是女的,声音甜美,能说会道,偶尔还会秀一把才艺,唱唱歌哼哼曲,打打擦边球什么的,像这种接待这个时候大概十块钱一个小时,后来有些资源丰富起来直播行业条件也成熟,自然而然地转去做了主播。
然后这些玩家会被分配到某一个带队团长手下,带你进入一个游戏,刺激你在里面花钱付费,他们最明显的特征是一口一个兄弟,言辞慷慨激昂,极具煽动性。嗯,只要你还在继续充值,他都会对你跟兄弟一样。
当然一个公会里面还会有诸多其他职务人员,各种元老骨干处理公会事务,盈利组负责和运营商协商福利,包括各种充值折扣特权账号,激活码,专属礼包等等;招新组,就是最开始不停在别的游戏里喊话拉人的那些人;甚至有一些大公会还有活动组定期组织活动,还有各种陪聊陪玩组负责活跃工会氛围,调节成员矛盾扯皮,记录成员充值贡献等等事宜。
像这些工会人员都会是由工会创建者,也就是会长给他们发工资,而会长的收入就是来自于他们进入的游戏运营商。
只要你公会能够做大,会有大把大把游戏运营商求着你入驻他们的游戏,而这些公会并不是依附于哪一款游戏,只要你给钱,带队团战就会把人带到你的游戏里,而且都是具有相当付费能力的玩家。
这是游离在研发商,运营商,玩家这个三角关系之外,游戏行业里一个特殊的群体。
给公会返利,运营商并不亏。大公会里的玩家都是高付费能力人群,而羊毛出在羊身上,运营商通过公会导入这些用户是几乎零成本的,哪怕是你充值七折,他们把收入再分一半给公会OW,他们也有得赚。
只是对于其他普通玩家不公平而已。
这已经和最初游戏公会的意义完全背离,不再是玩家交流互动的港湾,寻找归属感的温床,在这种畸形的商业模式下,它已经逐渐沦为一种新的充值和导量方式。
这种方式因为巨额返利的存在,会使得游戏流水数据虚高,甚至在更往后的时候,运营商会将返利的成本抛给研发厂商,中小型厂商在这种模式下会处于完全被动的地位。
《傲剑》在删档测试期间就有大量公会招新组入驻,这绝对是违背行业规律的事情,一个仅有2500人的删档测试服务器,有多少人可以给你拉?
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